Devblog #22 - Kilka słów przed premierą

Witajcie przyszli prezudenci!
Nadszedł czas na małą pogawędkę o ostatnich kilku latach rozwoju gry. Niektórzy z Was są tu nowi, inni są z nami od lat, a wszyscy czekają na premierę w przyszłym tygodniu! Odkopaliśmy kilka starych zrzutów ekranu i postanowiliśmy wyłowić kilka starych mechanik, które nawiedzają nas do dziś. Niektóre z nich otrzymały znaczące ulepszenia, podczas gdy inne zostały wygnane do doliny wstydu.
 
 
Cały UI przeszedł lifting, postanowiliśmy pozbyć się przezroczystej brązowej kolorystyki i sprawić, że gra będzie faktycznie przyjemna dla oka. Czytanie to ogromna część gry, więc lepszy kontrast i ładniejsze kolory będą mniej męczyć Wasze oczy.
 
IAYP Devblog 22 01
 
Mapa przeszła przez więcej iteracji niż jesteśmy w stanie zliczyć. Aby osiągnąć ten stan czytelności musieliśmy zmienić prawie wszystko kilka razy. Kraje pokazują swoje nazwy w bardziej czytelny sposób, a filtry pomogą Wam zoptymalizować strategie. Nawet interakcje stały się bardziej spójne i czytelne.
 
IAYP Devblog 22 03
 
Statystyki mogą wydawać się takie same, ale pod maską wiele się zmieniło. Stały się znacznie bardziej przewidywalne i łatwiejsze do zrozumienia. Dodaliśmy pomocne wskazówki, aby umożliwić tak bardziej kontrolowane spadki i wzrosty.
 
IAYP Devblog 22 06
 
Wewnętrzne strony internetowe gry otrzymały bardziej nowoczesny wygląd. Nie wyglądają już jak coś prosto z lat 90-tych. Strony informacyjne będą jednym z najbardziej kluczowych źródeł wiedzy, jeśli chodzi o opinie Waszych obywateli.
 
IAYP Devblog 22 05
Gabinet Owalny nie wygląda już jak mieszanka przypadkowych obiektów. Naprawiliśmy okropne oświetlenie i wstawiliśmy nowe meble. Dodaliśmy zupełnie nowe pomieszczenie, który będzie częścią ogólnego doświadczenia, więc bawcie się dobrze w Air Force One.
 
IAYP Devblog 22 04
 
Zrezygnowaliśmy z gry karcianej, bo kto chce grać w ogłupioną wersję wojny z rzucaniem monet? W jej miejsce dodaliśmy nowe funkcje, które mamy nadzieję, że wam się spodobają. Negocjacje stały się znacznie bardziej wciągające, ponieważ są częścią historii i kryzysu, przez który będziecie musieli przetrwać.
 
 
 
Kiedy rozpoczęły się prace nad I Am Your President byliśmy dużo młodsi i wiele nas to nauczyło. W końcu ta gra przetestowała nasze możliwości i rzuciła wyzwanie naszym ambicjom. To była szalona podróż dla całego zespołu, jak również dla wszystkich ludzi, którzy wspierali nas przez te lata. Mamy więc nadzieję, że spodoba Wam się nasz eksperyment tak samo jak Prolog, który wydaliśmy wcześniej.
Dziękujemy za Waszą cierpliwość i wsparcie, bez Was nie dalibyśmy rady.
Cały Zespół Deweloperów
 
Przetłumaczono z www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa)