Devblog #12 - Niech stanie się światłość!

Witajcie, sprzątacze!
Jak zapewne wiecie tworzenie gier to ciągła heroiczna walka o zrównoważenie mechaniki gry z aspektami estetycznymi. Przedstawiliśmy wam wiele narzędzi i mechanik, więc nadszedł czas, aby omówić nasze podejście do środowisk i oświetlenia. Postaramy się wyjaśnić naszą filozofię bez unikając pokazywania detali mapy i omijając szczegóły fabularne.
 
CSC Devblog 12 01
 
CSC Devblog 12 02
 
Mnóstwo uwagi poświęcamy światu, który tworzymy. Każda lokalizacja ma swoją historię i unikalne elementy. Chcemy mieć pewność, że inscenizowane przez nas miejsca zbrodni opowiadają swoje własne fabuły, nie tylko poprzez rekwizyty i ciała, ale także poprzez klimatyczne oświetlenie. Proces znalezienia odpowiedniego kąta i koloru światła był wyzwaniem. Przez większość gry będziecie spędzali w ciemności szukając dowodów, środowisko musi was prowadzić przez poziom. Od czasu do czasu będziecie zmuszeni polegać tylko na intuicji sprzątacza i skąpym świetle latarki.
 
CSC Devblog 12 03
 
CSC Devblog 12 04
 
CSC Devblog 12 05
 
Podczas pracy nad poziomami chcemy ożenić ideę świateł i cieni nie tylko jako wybór estetyczny, ale także jako świadomy element rozgrywki. Dlatego też będziecie wyposażeni w wiele narzędzi emitujących światło. Ciemność będzie dla was wyzwaniem i pozwoli wam popisać się umiejętnością korzystania z każdego narzędzia w ekwipunku. Spodziewamy się, że w wielu miejscach na mapach będziecie korzystali z lamp i wasych latarek. Po przeszukaniu mapy i znalezieniu dowodów rozrzuconych dookoła możecie użyć większej lampy, aby zaznaczyć, gdzie znajdują się ciała. Zdajemy sobie jednak sprawę, że nasze plany i oczekiwania rozpadną się gdy kreatywni sprzątacze zdecydują się sprzątać w kompletnych ciemnościach.
 CSC Devblog 12 06
 
CSC Devblog 12 07 
CSC Devblog 12 08
 
W procesie wyboru obszarów, które muszą być ciemniejsze, staramy się znaleźć równowagę między grobową atmosferą a wciągającym uczuciem bycia niewidzialnym. Jest to szczególnie trudne, ponieważ środowisko musi wyglądać dobrze zarówno gdy jest spowite w ciemności, jak i gdy jest oświetlone wieloma źródłami światła.
 
 
Podczas gdy uważnie przyglądasz się dostarczonym zrzutom ekranu i filmowi, pamiętaj, że pozwoliliśmy sobie na pewną swobodę w inscenizacji pewnych elementów, aby bardziej wyraźnie pokazać nasz proces. Szukamy ogólnych opinii na temat naszych zasad i filozofii. Nie pozostawiajcie nas więc w niepewności, jeśli chodzi o Wasze opinie na ten temat. Zawsze możecie rzucić trochę światła na swoje oczekiwania na naszym Discordzie lub w naszych mediach społecznościowych!