Devblog #23 - Ulepszenia UI

Cześć Konstruktorzy!

Są chwile, kiedy każda gra może zacząć przyprawiać o ból głowy, zwłaszcza gdy niektóre z jej elementów są mało intuicyjne i trudne do zlokalizowania. Nawigacja przez system powinna przebiegać płynnie, bez żadnych przeszkód, aby gracz mógł w pełni cieszyć się grą. Z tego, co od was słyszeliśmy, niektóre elementy interfejsu użytkownika okazały się nie być tak intuicyjne, jak sądziliśmy. Słuchamy waszych opinii i sugestii – dlatego wzięliśmy tę sprawę w swoje ręce! Pozwólcie nam przedstawić kilka przykładów usprawnień interfejsu użytkownika, nad którymi ostatnio pracowaliśmy.
 
CODEX, DZIENNIK ZADAŃ
Jak widzicie, codex to zupełnie nowa sekcja, której nie widzieliście w wersji demonstracyjnej gry. To wy sugerowaliście, abyśmy ją stworzyli! Będzie pełnić rolę przewodnika po [i]Celestial Empire[/i] – wyjaśniając sterowanie, mechanikę, zasoby, budynki itp. Więc kiedykolwiek poczujesz się zagubiony, lub po prostu chcesz upewnić się, jak coś działa, sprawdzenie codexu to zdecydowanie dobre rozwiązanie! Aby dostać się do codexu, musicie najpierw otworzyć dziennik zadań, klikając na znak zapytania widoczny na górnym pasku zadania. Tam możesz przełączać karty i przechodzić do codexu bezpośrednio z dziennika zadań, lub poprzez budynki.

CE 23 codex

STATYSTYKI
Wspominaliście, że trudno wam śledzić dochody, zasoby czy towary z handlu. Dlatego wprowadziliśmy kolejną zakładkę, która pozwoli wam sprawdzić wszystko w jednym miejscu, zamiast przechodzić przez wiele kart. Możecie sprawdzić zmianę ilości zasobu lub jego historię ilości.

CE 23 statistics

DOLNY PASEK
Nawet dolny pasek przeszedł redesign, ponieważ to element interfejsu, którego prawdopodobnie będziesz używać najczęściej. Było kilka problemów do rozwiązania: jego wcześniejsza nieintuicyjność, chaotyczne sortowanie kategorii, czy też narzędzi. Teraz każda ikona reprezentuje jedną z kategorii budynków, więc wszystko zostało ponownie posegregowane, aby ułatwić znalezienie rzeczy – teraz jest więcej kategorii, co zmniejsza liczbę budynków zawartych w jednej. Są także ikony "+", pełniące rolę skrótów szybkiego wyboru, do dowolnego zaprojektowania. Na przykład możecie umieścić tam swoje najczęściej używane łańcuchy produkcyjne lub budynki! Jest 5 takich slotów, z czego 3 z nich są już przypisane na początku, ale możecie dowolnie je zmienić później w grze. Narzędzia znajdują się teraz w jednym miejscu po prawej stronie dolnej belki – narzędzie usuwania, narzędzie przenoszenia, narzędzie kopiowania, narzędzie ulepszania i zupełnie nowe narzędzie projektowania, które pozwoli wam zaplanować swoje budynki przed ich faktycznym umieszczeniem. Ponadto narzędzie usuwania i narzędzie ulepszania zostały uwydatnione w interfejsie, ponieważ nowy design dolnego paska jest teraz lżejszy.
 
Na górze ekranu umożliwiliśmy wam wybranie wyświetlanych zasobów. Tam możecie podpiąć wybrane surowce i waluty, łącznie do 5 z każdej strony.
 
CE 23 HUD

SKALOWANIE INTERFEJSU
Jeśli myśleliście, że to koniec, nie mogliście być bardziej w błędzie. Zauważyliśmy wasze ciągłe narzekania na brak możliwości dostosowania rozmiaru elementów interfejsu. Dla niektórych z was były one zbyt małe, więc zadania były trudne do odczytania, a dla drugiej części zajmowały zbyt wiele miejsca na ekranie. Postanowiliśmy pójść za waszymi sugestiami i pójść na kompromis poprzez dodanie skalowania interfejsu jako opcji w ustawieniach. Chociaż ta funkcja jeszcze nie jest gotowa, pracujemy nad nią, i będzie dostępna w pełnej wersji gry, więc... po prostu dajcie nam kredyt zaufania, że skalowanie będzie działać bez większych problemów.

CE 23 100

CE 23 125
 
Myślicie, że te zmiany wpłyną pozytywnie na wasze doświadczenie z budowania własnego miasta? Nikt nie lubi kiepskiego interfejsu i przekopywania się przez bałagan, żeby cokolwiek znaleźć... więc jeśli macie jakieś inne sugestie, podzielcie się nimi z nami! A jeśli chcecie pokazać nam przykłady jakichś okropnych interfejsów, wpadajcie na nasz serwer Discord i porozmawiajmy!
 
Do zobaczenia!
Deweloperzy