Devblog #19 - Zmysł Sprzątacza

 
Witajcie Sprzątacze!
Kryminaliści rzadko kiedy mają wyobraźnię, mają jej tak mało, że widzieliście już wszystko. Po tylu latach w tej pracy udało wam się rozwinąć swój własny rodzaj intuicji. Zrozumienie miejsc zbrodni jest ogromnym aspektem przygotowania do pracy i upewnienia się, że nic nie zostanie pozostawione. By to zrobić, możecie sięgnąć po jeszcze jedną z waszych umiejętności: Zmysł Sprzątacza.
Od czasu do czasu będziecie mogli aktywować specjalny rodzaj wizji, który podkreśli każdy element miejsca zbrodni. Dodatkowo by pomóc wam posprzątać efektywniej, wszytko jest oznaczone kolorami. W tym momencie ciała i losowe śmieci podświetlą się na pomarańczowo, a krew jest różowa.
 
Dotyczy to również mebli, które mają dwa różne podświetlenia w zależności od wymaganych działań. Niektóre meble muszą zostać przeniesione do wyznaczonych miejsc, podczas gdy inne wymagają drobnych poprawek — zostaną one podświetlone odpowiednio na niebiesko i biało.
 
Efekt podświetlenia jest tymczasowy, ale nadal możecie użyć innych narzędzi, aby podświetlić krew, dzięki czemu możecie ją łatwiej zobaczyć. Lampa UV jest przydatna do pokazania ukrytych i niewielkich kropli krwi. Dzięki lampom, które możecie rozstawić na miejscach zbrodni, niedoczyszczone powierzchnie rozświetlą się jak świąteczna choinka.
 
 
Zmysł Sprzątacza jest tylko jedną z waszych wielu umiejętności, możecie też go traktować jak kolejne narzędzie w waszym arsenale. Zmysł przyda wam się, gdy trzeba będzie znaleźć ostatni dowód lub określić rozmiar całego bałaganu. Cały czas pracujemy nad kolorami, ponieważ chcemy, żeby wszystkie podświetlone elementy były czytelne, by ułatwić wam planowanie sprzątania. Jeżeli macie jakieś propozycje, jak możemy wyróżnić niektóre rzeczy, dajcie nam znać! Czekamy na wasze sugestie i opinie!
Deweloperzy