Devblog #17 - Łap i uciekaj!

Witajcie Sprzątacze!
Podczas sprzątania, nawet w waszych własnych domach czy zdarza wam się znaleźć rzeczy, które mogą być wartościowe? Niestety wasze misje odbywają się w domach obcych. Byłoby cudownie wzbogacić się bez większego wysiłku, w końcu sprzątanie to ciężka fizyczna robota. Zdradzimy wam mały sekret… jest taka opcja. Pozwólcie, że przedstawimy wam odrobinkę złodziejstwa.
 
Niektóre przedmioty, które znajdziecie podczas ciężkiej pracy, mają dodatkową interakcję. Kraść czy nie kraść! To jest moment, w którym możecie wybrać przechadzkę wątpliwą ścieżką. Część przedmiotów może dać wam ładny bonusik do wypłaty, bo umówmy się gangsterzy i przestępcy płacą dobrze, ale nie aż tak dobrze. Przy czym pamiętajcie, że nie jesteście znawcami tematu i samodzielnie musicie określić wartość przedmiotu. Czasem zdarzy się, że nie będzie nic wart, ale o tym dowiecie się, dopiero gdy już będzie w waszej kieszeni.
 
CSC Devblog 17 01
 
Wypychanie kieszenie własnością innych ludzi nie jest proste ani bezproblemowe. Każdy przedmiot, nieważne jak mały, sprawi, że staniecie się bardziej podejrzani i wpłynie na ostateczny wynik misji. W ekwipunku możecie zobaczyć, jak dużo zarobicie na skradzionych rzeczach i jak bardzo wzrosło podejrzenie. Pamiętajcie, że w pewnym momencie uderzycie górny limit podejrzeń i nie będziecie już mogli ukraść więcej przedmiotów.
 
CSC Devblog 17 02
 
Każda misja pozwala na pewien margines błędu, który później wpływa na to, jak podejrzani wydajecie się policji. Błędy i nieznalezione dowody lub krew na koniec misji będą dodawane do twojego współczynnika podejrzeń. Musicie nauczyć się jak oceniać podejrzliwość, która będzie dodana ze skradzionymi przedmiotami.
 
CSC Devblog 17 03
 
Tak więc od teraz będziecie mogli kraść bardziej lub mniej wartościowe przedmioty. Jakie rzeczy mogą przynieść największy zysk? A jakie wpadły wam w oko? Dajcie znać! Nie możemy się doaczekać, aż wasze konta bankowe pękną w szwach!
Do zobaczenia nastęnym razem!
Deweloperzy