Devblog #17 - Wypas na otwartych polach.

Droga Społeczności!

Zanim rozbudujecie miasta na tej nietkniętej ziemi, rzućcie okiem na wielkie, otwarte pola. Falująca trawa tańczy na wietrze, a różnorodne drzewa zmieniają kolory w zależności od pory roku. Może to mały szczegół, ale natura otaczająca wasze miasta będzie najpiękniejszym tłem. 

 

CE Devblog 17 01

Naszym celem jest stworzenie złożonej palety kolorów, w której miasta będą w centrum uwagi. Bujna roślinność pozwoli wydobyć najlepsze kolory budynków. Mówiliśmy już o szerokiej gamie drzew, więc czas wspomnieć o najdrobniejszych roślinach. Najbardziej bazową warstwą tego zielonego tortu jest trawa. Może się wydawać, że nie jest zbyt ważna, ale będzie kluczowa dla zmieniających się pór roku.

 

CE Devblog 17 02

 

Maski w Unreal Engine pozwalają nam na umieszczenie tysięcy małych kępek trawy na całej mapie. Pozwoli to również na ułatwienie dostępu, dzięki czemu będziemy mogli zmieniać i podrasowywać kolory w zależności od pory roku. Pory roku będą wizualnie wskazywać zmiany w rozgrywce. Srogie zimy zatrzymają produkcję żywności i zwiększą ilość paliwa, którego potrzebują wasi mieszkańcy. Obserwujcie więc naturę, by przygotować się na nadchodzące trudy.

 

CE Devblog 17 03

Zaczynamy rok królika z odrobiną informacji o trawie i większą ilością flory. Dajcie nam znać, jak planujecie wkomponować naturalne piękno do waszych miast. Czy będziecie mieli miejsca dla królików i kaczek, aby mogły się zrelaksować i pohasać? Pamiętajcie, że uwzględnienie drzew i terenów zielonych jest kluczem do stworzenia równowagi i uszczęśliwienia ludzi. 

Nie mogę się doczekać, by usłyszeć o Waszych miastach marzeń.

Do zobaczenia wkrótce!

Deweloperzy