Devblog #16 - Usiądź, zrekasuj się i czekaj

Witajcie Sprzątacze!

Czasami nawet najbardziej przygotowani gracze muszą odejść od swojego komputera i zostawić uruchomioną grę. Zdarzają się nagłe sytuacje awaryjne. To właśnie wtedy nasza gra zaczyna żyć własnym życiem. Włożyliśmy wiele wysiłku i czasu w stworzenie tych bezczynnych animacji, aby zabawić was nawet wtedy, gdy nie gracie aktywnie w grę. 

CSC Devblog 16 01

Wasze przygody wypełnione są dużą ilością krwi i rozbitego szkła. Może to być nieco przytłaczające dla nawet najsilniejszego umysłu i woli. Może się nawet wydawać, że to ty i gąbka przeciwko światu. Potrzebujecie tych małych chwil radości, kiedy po prostu stoicie tam, bierzecie głęboki oddech i bawicie się przedmiotem, który akurat trzymacie w ręku. Weźcie głęboki oddech, odsuńcie problemy i cieszcie się zabawą z mopem lub gąbką. Małe chwile relaksu pomogą wam docenić ciężką pracę, którą wykonaliście lub przygotować się mentalnie na wszystko, co macie do posprzątania. 

 

CSC Devblog 16 02 

 

Chcemy, żebyście cieszyli się grą na własnych warunkach, ale zawsze zachęcamy was do sprawdzenia całej ciężkiej pracy, która została włożona we wszystkie aspekty gry. Ponieważ narzędzia są bardzo ważnym elementem gry, nasz animator stworzył zabawne, małe animacje bezczynności dla każdego z nich. Wasze umiejętności jako sprzątacza zależą w dużej mierze od biegłości w posługiwaniu się mopem, gąbką i myjką. Nawet szybkie potrząśnięcie butelką w celu sprawdzenia, ile detergentu pozostało w butelce, może być oznaką sprawności w sprzątaniu.

 

CSC Devblog 16 03

 

Dajcie nam znać, jak często zostawiacie uruchomioną grę tylko po to, by zobaczyć animacje bezczynności. Chętnie poznamy też wasze pomysły na ciekawsze interakcje z przedmiotami i obiektami. Przy dużej ilości przedmiotów do interakcji, im więcej pomysłów tym lepiej! Będziemy na Was czekać na naszych mediach społecznościowych i na naszym serwerze discord! 

Do zobaczenia!

Deweloperzy