Devblog #16 - Aktualizacji ciąg dalszy!

Droga Społeczności! 

W poprzednim devblogu przedstawiliśmy nowy kierunek, który zdecydowaliśmy się obrać z wyglądem naszej gry. Te ulepszenia są wynikiem kilku znaczących zmian technologicznych za kulisami. Oto dwie kluczowe zmiany w produkcji, które pozwoliły nam przejść na nowy wygląd.

 

CE Devblog 16 01

 

Unreal Engine 5

Zanim stabilna wersja nowego silnika została wydana, rozpoczęły się rozmowy dotyczące zmiany, a wkrótce potem cały projekt został przeniesiony. Pozwoliło nam to na wdrożenie nowych narzędzi i metod optymalizacji. Dzięki nim jesteśmy w stanie poprawić zdecydowaną większość elementów wizualnych gry, w tym modele i oświetlenie, bez uszczerbku dla frameratów i ogólnej wydajności. Przejście na UE5 zwiększa również długowieczność samej gry, ponieważ aktualizacje silnika będą trwały znacznie dłużej, a z czasem powstaną kolejne przydatne narzędzia,

Nanite Virtulized Geometry

Jednym z kluczowych powodów, dla których uznaliśmy ten ruch za korzystny, było wprowadzenie Nanite. Nasi artyści 3D byli tym szczególnie podekscytowani, ponieważ Nanite pozwala im tworzyć wysokiej jakości modele bez konieczności żmudnego podwójnego sprawdzania i ograniczania liczby wielokątów w każdym budynku. Narzędzie to skraca czas potrzebny do stworzenia modelu gotowego do gry, ponieważ możemy pozwolić, aby każdy model miał więcej szczegółów niż kiedykolwiek, bez spalania komputerów. Większość czasu spędzonego w grze spędzicie na oglądaniu dachów swoich miast. To dobrze, że wraz z rozwojem rozgrywki, dachy stają się coraz bardziej rozbudowane.

CE Devblog 16 02

 
CE Devblog 16 03

Nanite pomaga w znacznie bardziej płynnych przejściach między LOD-ami, zwłaszcza przy dużej liczbie podobnych siatek w widoku. Twoje miasta będą miały wiele powtarzających się budynków, aby nadążyć za potrzebami mieszkańców, a to narzędzie pozwoli na ich wyrenderowanie i uwidocznienie z wysokim poziomem szczegółowości bez zbytniego obciążania komputera.

CE Devblog 16 04Oznacza to również, że optymalizacja jest znacznie prostsza, ponieważ nie ma wielu przeszkód, które zajmą czas. Ten zaoszczędzony czas może być wykorzystany do poprawy szczegółowości modeli, które teraz mogą dostać dużo więcej miłości i uwagi.

Te zmiany przyspieszą i poprawią proces rozwoju. Możemy kontynuować naszą pracę nie martwiąc się o pewne aspekty. Zmiana wyglądu i oświetlenia z pewnością pomoże wam zanurzyć się w pięknym świecie starożytnych Chin. Mamy nadzieję, że to krótkie podsumowanie ulepszeń w technologii wykorzystywanej za kulisami rzuci trochę światła na wysiłek, jaki wkładamy w zapewnienie długowieczności i piękna naszej gry!

Do zobaczenia następnym razem

Deweloperzy