Devblog #20 - Porządki

Przyszli Prezydenci!

 

Jesteśmy na ostatniej prostej! Pozostało jeszcze parę rzeczy do zrobienia, zanim będziecie mogli zasiąść za Biurkiem Resolute i rządzić żelazną pięścią. Pracujemy nad dopięciem ostatnich fragmentów historii, które zapodziały się gdzieś podczas pracy nad grą, a także naprawiamy i poprawiamy elementy rozgrywki. Tutaj jest drobna porcja małych zmian poprawiających grę oraz błędy, którymi się zajmowaliśmy w ostatnich tygodniach.

Devblog_IAYP_20_01.jpg

Zmieniliśmy to, jak działa ekonomia Action Points. By uprzyjemnić rozgrywkę Action Points Akcji będą częścią dziennego przychodu. Będą momenty, gdy akcje gracza wpłyną na liczbę przyznawanych Action Points. Passywne przychody i punkty wydawane na Map Events będą miały wpływ na dzienny przychód, więc wybory gracza będą znaczące, ale jednocześnie nie zablokują dalszej rozgrywki.

Devblog_IAYP_20_02.jpg
 

Zmiany i naprawy UI były konieczne w niektórych częściach gry. Zmieniliśmy panel, na którym wyświetla się ilośc Action Points, teraz powinien być bardziej czytelny. Pozostały jeszcze problemy, które gracze odkryli podczas playtestów. Mieliśmy kłopot ze sposobem, w jaki UI wyświetlał się na Mapie i jakie informacje były przekazywane. Po paru naprawach i iteracjach w końcu każde okno powinno mieć odpowiedni rozmiar i kształt, by wszystko wyświetlało się poprawnie.

 

Ponieważ przechodzimy do kolejnego etapu produkcji, może to być ostatni devblog przed ogłoszeniem daty wydania. Wkrótce będziemy zapraszać was do finalnych playtestów, które pomogą nam zakończyć ostatnie zadania które mamy w planach.

 

Tak więc wypatrujcie ogłoszeń na naszych mediach społecznościowych i na Steam!