Devblog #9 - Mniejsze i większe cele

Siema Sprzątacze!
 
Czasem proste wejście na miejsce zbrodni nie wystarcza, by ogarnąć skalę roboty do wykonania. Częściej trzeba będzie znaleźć dodatkowe informacje. Wasi klienci rzadko kiedy chętnie dzielą się detalami na temat swoich działań. Pomieszczenia pod twoją opieką są bardzo zabrudzone… bardziej zabrudzone niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Wiele miejsc zbrodni może chować przedmioty i dowody, które musicie znaleźć.
 
Wasze wybory są kluczowe w sposobie, w jaki wchodzicie w interakcje ze środowiskiem i czyścicie całe miejsce zbrodni. Pomocne mogą się okazać zadania i punkty zainteresowania, które będą nieustannie aktualizowane na liście celów. Są one przypisane do konkretnych lokacji na mapie i mogą pojawiać się po znalezieniu informacji lub podpowiedzi dotyczących zbrodni, którą sprzątacie. Czasem przedmioty będą źródłem informacji, a czasem otrzymacie cynk z innych źródeł.
 
Znalezienie ciała lub dowodów pokierują was w stronę konkretnych zadań. Niektóre dadzą wam tylko okruchy informacji, inne popchną was a stronę większych celów. Przesuwanie ciał i pozbywanie się dowodów nie zawsze będzie tak proste, jak przeciągnięcie rzeczy z miejsca na miejsce. Będziecie się spotykali momentami, w których samo podejście do interesujących was przedmiotów może być bardziej skomplikowane.
 
CEC Devblog 09 01
 
Całościowa czystość lokacji jest stałym celem mierzonym w procentach wysprzątanego terenu. Zwracajcie na niego szczególną uwagę. Każda przeoczona kropla krwi będzie się liczyła, nawet jeżeli już posprzątaliście większość miejsca zbrodni. Przed opuszczeniem lokacji upewnijcie się, czy rzeczywiście wszystko ogarnęliście w 100% i nie zostawiacie większego bałaganu, niż zastaliście przed rozpoczęciem pracy.
 
CEC Devblog 09 02
 
Ten system celów i podpowiedzi kształtuje się na podstawie waszych potrzeb i tempa pracy. Jako deweloperzy chcemy stworzyć intuicyjny i nienachalny system. Duże znaczniki na mapie są irytujące, więc próbujemy ograniczać używanie takich metod pomocy graczowi, jednocześnie zatrzymując ich funkcjonalność.
 
Co sądzicie o naszym podejściu do celów? Jaki rodzaj podpowiedzi chcielibyście zobaczyć? Czekamy na wasz feedback na naszym discordzie!